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Technologie17 janvier 2026

Kami : un simulateur d’origami qui exploite la charnière des smartphones pliants

Un jeu open source, Kami, transforme la charnière des smartphones pliants (comme le Galaxy Z Fold 7) en outil de pliage virtuel. L’utilisateur valide les pliages en refermant physiquement l’écran, offrant une interaction immersive. Accessible gratuitement en ligne, cette innovation illustre le potentiel ludique des fonctionnalités techniques des appareils pliants.

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Kami : un simulateur d’origami qui exploite la charnière des smartphones pliants

Image provenant d'Unsplash

Un simulateur d’origami innovant exploite la charnière des smartphones pliants

Un jeu indépendant, baptisé Kami, transforme la mécanique de pliage des smartphones pliants en une expérience ludique inédite. Développé par un utilisateur de Reddit, ce simulateur d’origami utilise la charnière des appareils comme le Galaxy Z Fold 7 ou le Honor Magic V5 pour reproduire des pliages virtuels en temps réel.

L’idée est simple mais ingénieuse : l’utilisateur manipule une feuille numérique à l’écran, et pour valider un pliage, il suffit d’aligner l’écran sur l’axe de la charnière et de refermer physiquement le téléphone. Le jeu détecte alors l’angle et le sens du mouvement pour appliquer le pli à l’écran, offrant une interaction presque tactile. Bien que le rendu ne reproduise pas le toucher du papier, cette approche rend l’expérience bien plus immersive qu’un simple jeu sur écran fixe.

Aucune application à télécharger n’est nécessaire : le simulateur est accessible gratuitement en ligne et repose sur un code open source, permettant à quiconque de le modifier ou de l’intégrer à d’autres projets. Pour les utilisateurs de smartphones classiques ou d’ordinateurs, l’expérience reste possible, mais perd une grande partie de son réalisme, faute de charnière physique.

Cette initiative illustre comment les spécificités techniques des smartphones pliants, souvent exploitées pour le multitâche ou la vidéo, peuvent aussi servir de base à des innovations ludiques. Elle ouvre par ailleurs la voie à d’autres applications exploitant les mouvements physiques des appareils pour des interactions plus organiques.

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